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[AS3]as3获取当前鼠标坐标值方法示例

时间:2012-11-13 10:01cnblogs.com
使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

  1. package {  
  2. import flash.display.Sprite;  
  3. import flash.events.MouseEvent;  
  4. import flash.text.TextField;  
  5. import flash.text.TextFieldAutoSize;  
  6. [SWF(backgroundColor="#004D84")]  
  7. public class Sample1209 extends Sprite  
  8. {  
  9. private var lblMain:TextField;  
  10. private var lblSub:TextField;  
  11. private var rect:Sprite;  
  12. public function Sample1209()  
  13. {  
  14. this.lblMain = new TextField();  
  15. lblMain.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;  
  16. this.addChild(lblMain);  
  17. this.lblSub = new TextField();  
  18. lblSub.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;  
  19. lblSub.y = 40;  
  20. this.addChild(lblSub);  
  21. this.rect = new Sprite();  
  22. rect.graphics.beginFill(0xFFFF00);  
  23. rect.graphics.drawRect(0,0,200,100);  
  24. rect.graphics.endFill();  
  25. rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,rect_OnMouseMove);  
  26. rect.x = 30;  
  27. rect.y = 60;  
  28. this.addChild(rect);  
  29. }  
  30. private function rect_OnMouseMove(event:MouseEvent):void  
  31. {  
  32. this.lblMain.text = "stage里的X是:"+Math.round(this.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.mouseY);  
  33. this.lblSub.text = "sprite里的X是:"+Math.round(this.rect.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.rect.mouseY);  
  34. //this.lblSub.text = "sprite里的X是:"+Math.round(event.localX)+",Y是:"+Math.round(event.localY);    
  35. }  
  36. }  

 

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