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[AS3]as3与Math.round等计算类函数用法实例

时间:2015-01-04 17:18酷播
[AS3]as3与Math.round等计算类函数用法实例,Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是起的一个绝对值大的一个整数

Math.abs()//计算绝对值
Math.acos()//计算反余弦值
Math.asin()//计算正切值
Math.atan()//计算反正切值
Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度
Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数
Math.cos()//计算余弦值
Math.exp()//计算指数值
Math.floor()//将数字向下舍入为最接近的整数
Math.log()//计算自然对数
Math.max()//返回两个整数中较大的一个
Math.min()//返回两个整数中较小的一个
Math.pow()//计算x的y次方
Math.random()//返回一个0.0与1.0之间的伪随机数
Math.round()//四舍五入为最接近的整数
Math.sin()//计算正弦值
Math.sqrt()//计算平方根
Math.tan()//计算正切值


Math.abs()计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个问题应该不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正负,通过这个函数,吧负数值转换为整数值,二整数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下:
x=5
y=-5
x=Math.abs(x)
trace(x)
//输出5
y=Math.abs(y)
trace(y)
//输出5


Math.ceil()取得指定的数字或表达的上限的整数值,也就是比制定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证:
x=5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x)//输出6
注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以Math.ceil()取得的整数值是拿一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明:
x=-5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x)//输出-5


Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是起的一个绝对值大的一个整数。下面可以验证:
x=5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出-6

Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。验证一下:
x=-5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5
x=-5.55
x=Math.round(x)
trace(x)//输出6

代码、但是这里发现一个要大家注意的问题,如果:
x=5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出6
但是如果x=-5.50
x=-5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5需要注意一下

Math.random()随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过得函数,获取一位随机的四位数。
x=Math.random()
x=10000*x
x=Math.round(x)
trace(x)//输出。。。

当然flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法验证一下:
x=random(5)
trace(x)
//输出为,0,1,2,3,4之中任意一个值

Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。
Math.max(5,4)
trace(x)//输出为5

x=10
y=20
z=Math.max(x,y)
trace(x)//输出为20


Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值

x=Math.min(5,4)
trace(x)//输出为4
x=10
y=20
x=Math.min(x,y)
trace(x)//输出为10

Math.pow(2,3)//计算2的3次方
trace(x)//输出为8

x=3
y=4
z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方
trace(z)//输出81

Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。
x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方
trace(x)//输出为1.4142135623731
x=3
x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方
trace(x)//输出1.73205080756888
Math.exp()方法
Math.exp()方法是获取以自然对数的底(e)的x次幂的值,x由参数x指定。
下面视力Math.exp()方法获取自然对数e的3 次幂的值。代码如下
var a:Number=3;
var b=Math.exp(a);
trace(b);//输出20.085536923187675
Math.log()方法
Math.log()方法用于获取参数的自然对数的值。示例:
var a:Number=10
trace(Math.log(a));//输出:2.302585092994046

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