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AS3实用函数、AS3常用算法大合集(4)

时间:2011-08-26 14:42blueidea.com
【数字的不同进制之间的转换】 parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是0x,0X或0: trace(parseInt(012)); //设

【数字的不同进制之间的转换】
parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是”0x”,”0X”或”0″: trace(parseInt(“0×12″)); //设定radix为16,输出:18 trace(parseInt(“017″)); //设定radix为8,输出:15 或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法.

【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】
Math.round() trace(Math.round(204.499)); //输出:204 trace(Math.round(401.5)); //输出:402

【使用Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】
trace(Math.floor(204.99)); //输出:204

【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01)); //输出:402

【产生一个随机数】
使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中 0 <= n < 1

【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】
1. 决定你要取的数字的小数点位数:例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01; 2. 让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01); 3. 使用Math.round()把步骤2所计得的值取成最近的整数; 4. 把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值. 例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用: trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01); //输出:90.34

【把数字取成一个整数的最接近倍数值】
例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值: trace(Math.round(92.5/5)*5); //输出:95 例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值: trace(Math.round(92.5/10)*10); //输出:90

【在指定数值范围内获得随机数】
//可取范围:[min, max] private function randRange(min:Number, max:Number):Number { var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max – min + 1)) + min; return randomNum; } 应用例子: 模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true 或 false): randRange(0, 1); 模拟投骰子,即希望得到随机六个值: randRange(1, 6); 为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数.

【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】
从弧度转为度数: degrees = radians * 180 / Math.PI 从度数转为弧度: radians = degrees * Math.PI / 180

【计算两点之间的距离】
勾股定理: c2 = a2 + b2 假设有两个影片剪辑mc1和mc2,则它们两点间的距离c为: var c:Number = Math.sqrt(Math.pow(mc1.x – mc2.x, 2) + Math.pow(mc1.y – mc2.y, 2));

【模拟圆周运动】
已知圆心o(x0, y0),半径r和弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标: x = x0 + (Math.cos(angle) * r); y = y0 + (Math.sin(angle) * r); 注意:舞台的x轴正方向水平向右,y轴正方向垂直向下.

【模拟椭圆运动】
已知圆心o(x0, y0),长轴a,短轴b以及弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标: x = x0 + (Math.cos(angle) * a); y = y0 + (Math.sin(angle) * b);

【华氏温度和摄氏温度之间的转换】
华氏温度 = 摄氏度数 * 9 / 5 + 32 摄氏温度 = (华氏度数 – 32) * 5 /9

【公斤与磅之间的转换】
公斤 = 磅 * 2.2 磅 = 公斤 / 2.2

【向数组尾端添加元素】
var array:Array = new Array(); array.push(“a”, “b”); //向数组尾端添加单一元素也可以这样: array[array.length] = “c”; //如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined: array[5] = “e”; trace(array[4]); //输出: undefined

【向数组开端添加元素】
var array:Array = ["a", "b"]; array.unshift(“c”, “d”); trace(array); //输出: c,d,a,b

【删除数组中第一个元素并返回该元素,使用shift()方法】
var letters:Array = new Array(“a”, “b”, “c”); var firstLetter:String = letters.shift(); trace(letters); //输出: b,c trace(firstLetter); //输出: a

【删除数组中最后一个元素并返回该元素的值,使用pop()方法】
var letters:Array = new Array(“a”, “b”, “c”); trace(letters); //输出: a,b,c var letter:String = letters.pop(); trace(letters); //输出: a,b trace(letter); //输出: c

【删除数组中的元素,给数组添加新元素并返回删除的元素,使用splice()方法】
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, … values):Array startIndex: 一个整数,它指定数组中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引; deleteCount: 一个整数,它指定要删除的元素数量; … values: 用逗号分隔的一个或多个值的可选列表或数组,此列表或数组将插入到此数组中由 startIndex 参数指定的位置.

【查找数组中第一个相匹配的元素】
var array:Array = ["a", "b", "c", "d", "a", "b", "c", "d"]; var match:String = “b”; for(var i:int = 0; i < array.length; i++) { if(array[i] == match) { trace(“Element with index ” + i + ” found to match ” + match); //输出: Element with index 1 found to match b break; } }

【查找数组中最后一个相匹配的元素】
var array:Array = ["a", "b", "c", "d", "a", "b", "c", "d"]; var match:String = “b”; for(var i:int = array.length – 1; i >= 0; i–) { if(array[i] == match) { trace(“Element with index ” + i + ” found to match ” + match); //输出: Element with index 5 found to match b break; } }

【把字符串转成数组】
使用String.split()方法: var list:String = “I am YoungBoy.”; var words:Array = list.split(” “); //以空格作为分隔符将字符串切割 trace(words); //输出: I,am,YoungBoy.

【把数组转成字符串】
使用String.join()方法: var myArr:Array = new Array(“one”, “two”, “three”); var myStr:String = myArr.join(” and “); trace(myArr); //输出: one,two,three trace(myStr); //输出: one and two and three

【使用对象数组处理相关数据】
var cars:Array = new Array(); cars.push({make:”Mike”, year:1997, color:”blue”}); cars.push({make:”Kelly”, year:1986, color:”red”}); for(var i:int = 0; i < cars.length; i++) { trace(cars[i].make + ” – ” + cars[i].year + ” – ” + cars[i].color); } //输出: // Mike – 1997 – blue // Kelly – 1986 – red

【在数组中获取最小或最大值】
var scores:Array = [10, 4, 15, 8]; scores.sort(Array.NUMERIC); trace(“Minimum: ” + scores[0]); trace(“Maximum: ” + scores[scores.length - 1]);

【使用for … in语句读取关联数组元素】
var myObject:Object = new Object(); myObject.name = “YoungBoy”; myObject.age = 20; for(var i:String in myObject) { trace(i + “: ” + myObject[i]); } //输出: name: YoungBoy // age: 20 注意: for … in循环不会显示对象所有的内建属性.例如,循环会显示执行期间新增的特殊属性,但是,不会列出内建对象的方法,即使都是储存在对象属性内.

【AVM(ActionScript Virtual Machine,虚拟机)和渲染引擎(Rendering Engine)】
AVM负责执行ActionScript程序,而渲染引擎则是把对象绘制在显示器上.

【指出容器的显示清单中有多少显示对象】
每个容器都有numChildren属性.

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