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[AS3]dispatchEvent实现类与类之间的侦听

时间:2012-03-20 10:02CuPlayer.com
[AS3]dispatchEvent实现类与类之间的侦听,ActionScript3中类与类之间也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制

  ActionScript3中类与类之间也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制.

  我们先一个叫做MyClass的类:

  1. package   
  2. {  
  3. import flash.display.Sprite;  
  4. import flash.events.Event;  
  5. import flash.events.MouseEvent;  
  6. public class MyClass extends Sprite  
  7. {  
  8. public function MyClass()  
  9. {  
  10. var s:Sprite = new Sprite();  
  11. s.graphics.beginFill(1);  
  12. s.graphics.drawCircle(10,10,10);  
  13. s.graphics.endFill();  
  14. addChild(s);  
  15. s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHnadler);  
  16. }  
  17. private function clickHnadler(event:MouseEvent):void  
  18. {  
  19. dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));  
  20. }  
  21. }  

在下面类中声明一个MyClass对象:

  1. package  
  2. {  
  3. import flash.display.Sprite;  
  4. import flash.events.Event;  
  5. public class MainForm extends Sprite  
  6. {  
  7. private var myClass:MyClass;  
  8. public function MainForm()  
  9. {  
  10. myClass=new MyClass();  
  11. addChild(myClass);  
  12. myClass.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);  
  13. }  
  14. private function closeHandler(event:Event):void  
  15. {  
  16. trace("it's OK");  
  17. }  
  18. }  

  发布试一下,是不是收到的消息,我们来看一下原理:
  在MyClass中我们用到了一个方法dispatchEvent,这个方法就是用来发消息的,是不是只要写个类就可以用到dispatchEvent这个方法了,不是的,如果我们写的这个类不继承Sprite是不能用的,凡是从EventDispatcher继承下来的类就可以使用这个方法.
  我们在看在文档类中有一个这样的语句:myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
  因为在MyClass中dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));发了一个Event.CLOSE事件,而在文档类中侦听了这个事件,所以就收到了这个消息.
  说简单点就是一个要用dispatchEvent发消息,一个要用addEventListener侦听这个消息就可以了,这里我们用到了FLASH的EVENT类里面自带的CLOSE事件,其实就是个字符串,我们也可以自己定义字符串,比如这样:
dispatchEvent(new Event("myEvent"));
myClass.addEventListener("myEvent",closeHandler);
  这种方法也是可以了,消息的名称我们可以自己定义.

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