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[AS3]as3.0的事件处理详细说明(2)

时间:2012-07-05 10:57CuPlayer
事件名 事件主要由事件名、事件对象等组成。事件名一般有常量字符串表示, 例如,click代表单击事件,doubleClick代表双击事件。但在实际编程中,一般不直接使用字符串,而是使用类的公有静态属性来表示字符串。例

事件名
 事件主要由事件名、事件对象等组成。事件名一般有常量字符串表示,
例如,“click”代表单击事件,“doubleClick”代表双击事件。但在实际编程中,一般不直接使用字符串,而是使用类的公有静态属性来表示字符串。例如,专门处理鼠标事件的类叫MouseEvent类,MouseEvent类具有很多的静态属性来表示事件字符串。
         MouseEvent类的静态常量属性
    静态属性             说明
CLICK                                                          等于字符串c.ick,表示单击事件
DOUBLE_CLICK                                         等于字符串doubleClick,表示双击事件
MOUSE_DOWN          等于字符串mouseDown,表示鼠标按下事件
MOUSE_MOVE                                           等于字符串mouseMove,表示鼠标移到事件
MOUSE_OUT                                              等于字符串mouseOut,表示鼠标移出事件
MOUSE_OVER                                           等于字符串mouseOver,表示鼠标移入事件
MOUSE_UP                                                等于字符串mouseUp,表示鼠标释放事件
MOUSE_WHEEL                                        等于字符串mouseWheel,表示滚动鼠标滚轮事件
ROLL_OUT                                                  等于字符串rollOut,表示移出事件
ROLL_OVER             等于字符串rollOver,表示移入事件
 其他的事件类,都一样会用静态属性来表示常量字符串。

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