[AS3]Timer类通过添加时间事件或延时来调用方法...
[AS3]as3的Timer类stop()与reset()用法实例...
[AS3]AS3.0时间相关的一些用法实例源代码Date类,Timer类,as3时间类...
[AS3]AS3.0定时器Timer类用法实例,Timer类,as3时间类...
当myTimer start完毕后,再让他start,他不会再重复执行了。直接结束。所以这个时候,每次都要从新侦听。complete结束后,就卸载侦听。需要时开始侦听。...
setInterval是一个很有用的js函数,可以用来重复执行某些功能,利用这个我们可以实现一些很有趣的功能...
在AS3中保留了原始的用法,setInterval()与setTimeout()依然是可以使用的,跟AS2.0有所不同的是增加了,Timer()方法...
在 ActionScript 3.0 中处理计时函数的首选方式是使用 Timer 类 (flash.utils.Timer),可以使用它在每次达到间隔时调度事件...
stage.stageWidth和stage.stageHeight取值为0的3种解决方法,解决办法2 :加入Timer类,延时取得舞台尺寸,解决办法3:可以通过监听resize事件...
每当Flash运行器执行一次预定屏幕更新检查的时候它调度Event.ENTER_FRAME事件。注册以接收 Event.ENTER_FRAME通知的任何函数都被反复执行,在由当前Flash运行器帧速率决定的一个频率下...