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[FMS]FMS之P2P直播介绍

时间:2013-12-27 18:39itokit.com
目 前视频直播通用的方案有两种,分别是单播模式和多播模式。单播模式虽然有着数据流稳定的特点,但具有地域化问题,且随着客户量的增加,服务器负载也随之增 大,需要投入大量的硬件设备以及巨额的带宽费用。多播模式通常体现为现今的P2P技术

 一、方案简介

目 前视频直播通用的方案有两种,分别是单播模式和多播模式。单播模式虽然有着数据流稳定的特点,但具有地域化问题,且随着客户量的增加,服务器负载也随之增 大,需要投入大量的硬件设备以及巨额的带宽费用。多播模式通常体现为现今的P2P技术。P2P模式解决了单播模式的问题,在提高传输速度和缓解服务器带宽 压力上有较大优势,一般在直播中应用得较多。使用P2P技术后可节省内容发布商资金,提高数据流通量。

Adobe Flash Media Server 4(以下简称FMS4)发布后, 联讯软件立即投入大量人力进行研究与开发。在其发布短短几周内便掌握了Flashplayer P2P API的使用以及服务器的配置方法。 

P2P功能采用了最新的Flash RTMFP协议,该协议可以允许使用Adobe Flash Player 10.1的终端用户之间进行直接通信即实现了P2P传输技术。通过使用RTMFP,直播系统将极大降低带宽消耗,媒体数据在终端用户之间流动,不完全由服 务器提供,更适合做大规模直播应用。

二、关于P2P
P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。“对等”技术是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把 依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P还是英文Point to Point (点对点)的简称。它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快。

三、单播和多播的区别
单播(Unicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也必须相应的复制多份的相 同数据包。如果有大量主机希望获得数据包的同一份拷贝时,将导致发送者负担沉重、延迟长、网络拥塞;为保证一定的服务质量需增加硬件和带宽。
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(单播)

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