AS3和AS2使用方面的区别与参考
1、AS3的强制类型转换
我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。目前总结下来有两种写法:
var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);
不知道这种写法是借鉴那种编程语言,反正我没有见过。
补充这个语法说明:http://livedocs.adobe.com/flash/8_cn/main/00001211.html
var loader:URLLoader = event.target as URLLoader;
这种写法是借鉴VB.Net编程语言,唉!AS3语法真得一个大杂烩。
2、URLStream和URLLoader
URLStream在文本文件数据方面可以支持多种字符编码。
URLLoader在进过测试后,发现除UTF-8字符编码外,其他字符编码读过来的数据都是乱码。
可通过ByteArray对象字符编码转换(感谢abc12hjc提供补充代码):
- public class MoxieAS extends Sprite
- {
- public function MoxieAS ()
- {
- var stream:URLStream = new URLStream;
- stream.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
- stream.load(new URLRequest(\"ttt.xml\")); // <root><a /><b /><c /></root>
- }
- private function complete (event:Event):void
- {
- var stream:URLStream = event.target as URLStream;
- var xml:XML = XML(stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable));
- trace(xml.*.length()); // output 3
- }
- }
具体用那个方式就看实际功能需求了。
3、URLRequest
URLStream、URLLoader、Loader等读取外部数据的类,里的load方法参数值是URLRequest对象。我在编程过程总是喜欢直接写地址字符串,原来习惯改过来看样子要花点时间了。
4、Loader
在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注重一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。我就是因为加错对象(要害是编译时还没有报错),郁闷得差点要把电脑给扔了。
- //错误写法:
- var loader:Loader = new Loader();
- loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
- loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
- loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
- //正确写法:
- var loader:Loader = new Loader();
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
5、Loader加载过来的数据类型
大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。
假如加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;
假如加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;
假如加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象;
6、stage
在调试flash过程发现,假如把swf文件放到html页面后,stage.stageWidth和stage.stageHeight在第一次加载调用时,他们的值为空值;
7、 AVM1Movie
假如是AVM1Movie 对象时,就不能直接调用stop,play,gotoAndStop等原来MovieClip对象的功能了,而且不能将AVM1Movie 对象转换成MovieClip对象。目前解决办法:一种是用flash cs3 重新生成 flash 9的swf文件;另一种是国外网站有说能AVM1和AVM2两个虚拟机相互调用的方式(贴一个地址);
8、mask
在使用遮罩功能,发现一个问题,假如不把用于遮罩的显示元件通过addChild方法添加到同一级的显示容器里的话,遮罩效果就显示不正常,不知道这个是不是一个bug。我差点因为这个问题而放弃AS3改用AS2了。
说下as2,as2实际上是as1的升级版,引入一面向对象的概念,但并不是完全面向对象的语言,只是在编译过程中支持OOP语法。as2的面向对象虽然不全面,但是却是首次将OOP带到了FLASH,而AS3是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言,最重要的就是as3不是as2的简单升级,而完全是两种思想的语言。可以说,as3全面采用了面向对象的思想,而as2则仍然停留在面向过程阶段,举个例子,就像VB和C#的感觉。
所以as3绝不是as2的升级版,在as3里,可以看到java和c#的影子,确实,这三种语言大部分思想都是一致的,只有一些小的区别,比如as3引入了命名空间的概念,但是不支持比如委托,在包封装及外部访问上也引入了一些新概念。
在编译阶段,as2采用的是AVM1(actionScript vitual machine),而as3采用的是AVM2。新一代虚拟机采用了OOP思想,在执行速度上比起avm1也快了10倍。还提供了异常处理。以前我们在使用AS2时,一旦出错,AVM1选择的是静默失败,让人根本不知道什么地方出错了,会浪费大量的时间去查错,而AVM2与目前主流的编译器一样,会有异常处理,运行出错会输出错误提示,工作效率大大提高。如果做个对比,我想说,AVM1就是大刀长矛,而AVM2就是手枪,大刀和长矛也能杀敌,但是只在面对弱智的敌人才能发挥作用,面对一个大型项目,不用点现代化工具是不行滴。
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