[AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
最近学习做socket, 当然就用到ByteArray了,一起学习一下吧。
objectEncoding: 设置ByteArray读写Object是编码格式, 仅对writeObject,readObject这两个方法有用.
endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 一般不用设置, 默认是Endian.BIG_ENDIAN.
bytesAvailable, length, position
这3个属性是相关的.
position:ByteArray的当前读写点, 可读写. (当然length == 1, 设置position = 5, 这样也不会报错)
bytesAvailable:ByteArray当前可读取的字节数,只读.
length:ByteArray 的总字节数, 可读写. (如果设置的值比实际的小,则截短ByteArray,但不释放, 否则在右侧用0填充)
如果position不越界,那么bytesAvailable == length - position;
clear():void:释放ByteArray的资源,并设置length=0,(position不变).
length 也可以显示的设置为0, 但 length=0 不释放ByteArray的资源.
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeInt(10); // length = 4
bytes.length = 0; // 仅截短bytes,并不释放资源
bytes.length = 4; // 重新设置bytes为4个字节
bytes.position = 0;
trace(bytes.readInt());// 10
bytes.clear(); // 释放资源,并设置length = 0
bytes.position = 0;
bytes.length = 4; // 重新设置bytes为4个字节
trace(bytes.readInt());// 0
read,write方法:
- read方法时有时会有报Error: Error #2030: 遇到文件尾。错误.
因为所要读取的字节数不足, 比如bytesAvailable<4,却要读4个字节(例如:readInt). - read,write 方法都是按字节存取的,即便是readBoolean,writeBoolean也是如此。
数值存取:
readBoolean, writeBoolean ,readByte,writeByte等..以下简称 Boolean,Byte等...
占用字节数1: Boolean,Byte,UnsignedByte (因为是以byte为单位存取,所要Boolean也占用一个字节)
占用字节数2: Short,UnsignedShort
占用字节数4: Int,Float,UnsignedInt
占用字节数8: Double
Unsigned 表示无符号类型,仅表示正数, 否则为有符号,可表示正负数.
二进制存取:
byteArray.readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从byteArray的byteArray.position开始,读取length个字节放到bytes里,bytes从offset开始放.(bytes的position不变,bytesArray的position增加)
byteArray.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从bytes的offset开始,读取length个字节放到byteArray里,byteArray从byteArray.position开始放. (bytes的position不变, byteArray的position增加)
总结: byteArray都是从byteArray.position开始(不论读写), bytes都是从offset开始(不论读写).
对象存取:
readObject,writeObject 用于直接存取 AS对象.应用AMF格式 反序列化从字节数组(序列化到字节数组).
字符串存取:
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
根据不同的编码存取字符串.
readUTF():String
writeUTF(value:String):void
这个格式分两部分: head + body
head:一个16为的整数表示之后字符串的字节数.
body:字符串的字节流. (这里的汉字用3个字节表示).
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTF("123");
showBytes(bytes); // bytes: 0x0 0x3 0x31 0x32 0x33 (0x0,0x3 两个字节的头,表示后面有3个字节的字节流, 0x31:1, 0x32:2, 0x33:3)
bytes.length = 0;
bytes.position = 0;
bytes.writeUTF("我是lite3");
trace(bytes.length); // 13 头(2个字节) + 2个汉字(6个字节) + 5个字母数字(5个字节)
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例