[AS3]使用dispatchEvent()的方法和说明
在组件 ActionScript 类文件的正文中,您可以使用 dispatchEvent() 方法来广播事件。dispatchEvent() 方法的语法如下:
dispatchEvent(eventObj)
eventObj 参数是一个描述事件的 ActionScript 对象
在调用 dispatchEvent() 方法之前,必须在代码中对其进行声明,如下所示:
private var dispatchEvent:Function;
此外,还必须创建一个事件对象以传递给 dispatchEvent()。该事件对象包含侦听器可用来处理该事件的有关信息。
在发送事件之前可以显式地构建一个事件对象,如下面示例所示:
var eventObj = new Object();
eventObj.type = "myEvent";
eventObj.target = this;
dispatchEvent(eventObj);
您也可以使用快捷语法在一行代码中设置 type 属性和 target 属性的值,并发送事件:
ancestorSlide.dispatchEvent({type:"revealChild", target:this});
在上面的示例中,由于 target 属性是隐式的,因此,设置该属性是可选操作。
Flash 8 文档中对每个事件的说明列出了可选和必需的事件属性。例如,ScrollBar.scroll 事件除了使用 type 和 target 属性外,还使用 detail 属性。有关详细信息,请参阅"组件语言参考"中的事件说明。
下表列出了由各种类广播的公共事件。如果事件适用于组件,每个组件都应广播这些事件。这里没有列出所有组件的全部事件,只列出了可能会由其它组件重新使用的事件。虽然某些事件未指定任何参数,但所有事件都有隐式参数:对广播事件的对象的引用。
事件 |
使用 |
click |
由 Button 组件使用,或在鼠标单击没有其它含义时使用。 |
change |
由 List、ComboBox 和其它文本输入组件使用。 |
scroll |
由 ScrollBar 和其它导致滚动(在滚动弹出菜单上滚动"缓冲器")的控件使用。 |
此外,由于是从基类继承而来,所有组件都广播以下事件:
UIComponent 事件 |
说明 |
load |
组件正在创建或加载其子对象。 |
unload |
组件正在卸载其子对象。 |
focusIn |
组件现在有输入焦点。某些 HTML 等效组件(ListBox、ComboBox、Button、Text)还可以广播 focus,但所有组件都广播 DOMFocusIn。 |
focusOut |
组件已失去输入焦点。 |
move |
组件已被移至新位置。 |
resize |
组件大小已更改。 |
下表对一些常见的键事件进行说明:
键事件 |
说明 |
keyDown |
按下某个键。code 属性包含被按下键的键控代码,ascii 属性包含它的 ASCII 代码。不要使用低级 Key 对象检查,因为 Key 对象可能尚未生成该事件。 |
keyUp |
释放某个键。 |
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