[AS3]dispatchEvent实现类与类之间的侦听
ActionScript3中类与类之间也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制.
我们先一个叫做MyClass的类:
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.MouseEvent;
- public class MyClass extends Sprite
- {
- public function MyClass()
- {
- var s:Sprite = new Sprite();
- s.graphics.beginFill(1);
- s.graphics.drawCircle(10,10,10);
- s.graphics.endFill();
- addChild(s);
- s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHnadler);
- }
- private function clickHnadler(event:MouseEvent):void
- {
- dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));
- }
- }
- }
在下面类中声明一个MyClass对象:
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- public class MainForm extends Sprite
- {
- private var myClass:MyClass;
- public function MainForm()
- {
- myClass=new MyClass();
- addChild(myClass);
- myClass.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
- }
- private function closeHandler(event:Event):void
- {
- trace("it's OK");
- }
- }
- }
发布试一下,是不是收到的消息,我们来看一下原理:
在MyClass中我们用到了一个方法dispatchEvent,这个方法就是用来发消息的,是不是只要写个类就可以用到dispatchEvent这个方法了,不是的,如果我们写的这个类不继承Sprite是不能用的,凡是从EventDispatcher继承下来的类就可以使用这个方法.
我们在看在文档类中有一个这样的语句:myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
因为在MyClass中dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));发了一个Event.CLOSE事件,而在文档类中侦听了这个事件,所以就收到了这个消息.
说简单点就是一个要用dispatchEvent发消息,一个要用addEventListener侦听这个消息就可以了,这里我们用到了FLASH的EVENT类里面自带的CLOSE事件,其实就是个字符串,我们也可以自己定义字符串,比如这样:
dispatchEvent(new Event("myEvent"));
myClass.addEventListener("myEvent",closeHandler);
这种方法也是可以了,消息的名称我们可以自己定义.
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