[AS3]as3.0的双击事件代码分析(2)
其中的奥妙在官方的下面那段话。 要使 doubleClick 事件发生,它必在以下一系列事件后面:mouseDown、mouseUp、click、mouseDown、mouseUp。 所有这些事件必须共享与 doubleClick 事件相同的目标。 因为mc_test1内
其中的奥妙在官方的下面那段话。
要使 doubleClick 事件发生,它必在以下一系列事件后面:mouseDown、mouseUp、click、mouseDown、mouseUp。 所有这些事件必须共享与 doubleClick 事件相同的目标。
因为mc_test1内部无其他影片剪辑,而mc_test2内部有其他影片剪辑,默认所有的影片剪辑包括文字是自动接收鼠标事件的,所以doubleClick 事件并未发生在mc_test2上,推测其双击事件发生在其子项目上。
修改下代码成这样:
- mc_test1.doubleClickEnabled=true;
- mc_test1.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,Test1Handler);
- function Test1Handler(e:MouseEvent):void
- {
- txt.text="test1双击";
- }
- mc_test2.doubleClickEnabled=true;
- mc_test2.mouseChildren=false;
- mc_test2.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,Test2Handler);
- function Test2Handler(e:MouseEvent):void
- {
- txt.text="test2双击";
- trace(e.target.name);
- }
果然这时候一切正常。为了再验证下是否真的发生在子项。添加以下输出信息。
- mc_test1.doubleClickEnabled=true;
- mc_test1.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,Test1Handler);
- function Test1Handler(e:MouseEvent):void
- {
- txt.text="test1双击";
- }
- mc_test2.doubleClickEnabled=true;
- mc_test2.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,Test2Handler);
- mc_test2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,TestDownHandler);
- mc_test2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,TestUpHandler);
- mc_test2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,TestClickHandler);
- function Test2Handler(e:MouseEvent):void
- {
- txt.text="test2双击";
- trace(e.target.name);
- }
- function TestDownHandler(e:MouseEvent):void
- {
- trace("按下2");
- trace(e.target.name);//instance4
- }
- function TestUpHandler(e:MouseEvent):void
- {
- trace("弹起2");
- trace(e.target.name);//instance4
- }
- function TestClickHandler(e:MouseEvent):void
- {
- trace("单击2");
- trace(e.target.name);//instance4
- }
并没有输出mc_test2,而输出instance4,这应该就是自动命名的子项影片剪辑吧。
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