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[AS3]as3.0跨域加载外部图片外部xml的代码示例

时间:2012-08-24 14:53blueidea
在测试加载图片时,出现安全沙箱冲突,SecurityError: Error #2123: 安全沙箱冲突:LoaderInfo.content,[AS3]as3.0跨域加载外部图片外部xml的代码示例

  在测试加载图片时,出现:SecurityError: Error #2123: 安全沙箱冲突:LoaderInfo.content:h...

  跨域加载外部图片除需要设置crossdomain外,还需要在loader.load()方法添加context参数,文档显示context参数为LoaderContext 类:

  load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void

  When loading images (JPEG, GIF, or PNG) instead of SWF files, there is no need to specify a SecurityDomain or an application domain, because those concepts are meaningful only for SWF files. Instead, you have only one decision to make: do you need programmatic access to the pixels of the loaded image? If so, see the checkPolicyFile property.
  所以,跨域加载正确的写法为:

  1. import flash.system.LoaderContext;  
  2. var loadc:LoaderContext = new LoaderContext(true);   
  3. var loader:Loader = new Loader();   
  4. var request:URLRequest = new URLRequest(url);   
  5. loader.load(request, loadc); 


  否则,flash player安全沙箱会报“checkPolicyFile ”错误。

  这个疏忽出现在了Papervision3D中。使用BitmapFileMaterial时,如果使用的是跨域图片进行贴图,尽管设置了crossdomain.xml,仍然会报沙箱错误,解决方法是修改loadNextBitmap方法:

  1. private function loadNextBitmap():void   
  2. {   
  3.     // Retrieve next filename in queue   
  4.     var file:String = _waitingBitmaps[0];  
  5.     var request:URLRequest = new URLRequest( file );   
  6.     var lc:LoaderContext = new LoaderContext(true);   
  7.     var bitmapLoader:Loader = new Loader();  
  8.     bitmapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadBitmapCompleteHandler );  
  9.     try   
  10.     {   
  11.       // Load bitmap   
  12.       bitmapLoader.load( request, lc );  
  13.       // Save original url   
  14.       _loaderUrls[ bitmapLoader ] = file;  
  15.       // Busy loading   
  16.       _loadingIdle = false;  
  17.       Papervision3D.log( "BitmapFileMaterial: Loading bitmap from " + file );   
  18.     }   
  19.     catch( error:Error )   
  20.     {   
  21.       // Remove from queue   
  22.       _waitingBitmaps.shift();  
  23.       // Loading finished   
  24.       _loadingIdle = true;  
  25.       Papervision3D.log( "[ERROR] BitmapFileMaterial: Unable to load file " + error.message );   
  26.     }   

 

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