[AS3]主SWF文件和子SWF文件之间互动的详细介绍
[AS3]主SWF文件和子SWF文件之间互动的详细介绍,swf文件互动
[AS3]主SWF文件和子SWF文件之间互动的详细介绍
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.display.Shape;
- public class swf extends Sprite {
- var color:uint=0x000000;
- var shape:Shape;
- public function swf() {
- init();
- }
- private function init():void {//默认先画一个黑色的圆
- shape=new Shape;
- addChild(shape);
- shape.graphics.clear();
- shape.graphics.beginFill(color);
- shape.graphics.drawCircle(200,200,100);
- shape.graphics.endFill();
- }
- public function setcolor(col:uint):void {//定义1个方法供主文件交互!
- colcolor=col;
- init();
- }
- public function getcolor():uint {//返回颜色值的类型 uint
- return color;
- }
- }
- }
读取上面的swf.swf并交互
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.display.Loader;
- import flash.net.URLRequest;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.ProgressEvent;
- import flash.display.Shape;
- public class loadswf extends Sprite {
- var swfoader;
- public function loadswf() {
- init();
- }
- private function init():void {
- swf=new Loader();//定义Loader类
- swf.load(new URLRequest("swf.swf"));//读取外部SWF文件
- addChild(swf);//这红色三行即传说中的 “读取swf三步走” 定-读-显
- swf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,init2);
//这里非常关键 SWF文件读取进来后 想互动 就必须侦听INIT
//(初始化/读取完毕的意思)事件,不激活该事件无法后续互动哦!!- }
- private function init2(event:Event):void {
- var mc1:*=swf.content;//这里同样关键,读取进来的swf必须通过content属性引用
- mc1.getcolor();//互动1
- mc1.setcolor(0xff0000);//互动2
- }//上面说的2个关键即传说中的 “控制swf两步走”侦-引(真阴)
- }
- }
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