[AS3]AS3.0函数Math的介绍说明与用法示例(3)
Math.random()随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过得函数,获取一位随机的四位数。
x=Math.random() //酷播cuplayer提示:这是个随机的写法
x=10000*x
x=Math.round(x)
trace(x)//输出。。。
当然flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法验证一下:
x=random(5)
trace(x)
//输出为,0,1,2,3,4之中任意一个值
Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。
Math.max(5,4)
trace(x)//输出为5
x=10
y=20
z=Math.max(x,y)
trace(x)//输出为20
Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值
x=Math.min(5,4)
trace(x)//输出为4
x=10
y=20
x=Math.min(x,y)
trace(x)//输出为10
Math.pow(2,3)//计算2的3次方
trace(x)//输出为8
x=3
y=4
z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方
trace(z)//输出81
Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。
x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方
trace(x)//输出为1.4142135623731
x=3
x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方
trace(x)//输出1.73205080756888
Math.exp()方法
Math.exp()方法是获取以自然对数的底(e)的x次幂的值,x由参数x指定。
下面视力Math.exp()方法获取自然对数e的3 次幂的值。代码如下
var a:Number=3;
var b=Math.exp(a);
trace(b);//输出20.085536923187675
Math.log()方法
Math.log()方法用于获取参数的自然对数的值。示例:
var a:Number=10
trace(Math.log(a));//输出:2.302585092994046
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