[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)
[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)
[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)
- package
- {
- import flash.display.Bitmap;
- import flash.display.BitmapData;
- import flash.filters.BitmapFilterQuality;
- import flash.filters.BitmapFilterType;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.filters.GradientGlowFilter;
- public class FilterExample extends Sprite
- {
- public function FilterExample()
- {
- //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
- var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x0000FF);
- var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
- addChild(displayobject);
- //设置位置
- displayobject.x=130;
- displayobject.y=80;
- //创建滤镜实例
- var distance:Number=0;
- var angleInDegress:Number=45;
- var colors:Array=[0xffffff,0xff0000,0xffff00,0x0000ff];
- var alphas:Array=[0,1,1,1];
- var ratios:Array=[0,63,126,255];
- var blurX:Number=50;
- var blurY:Number=50;
- var strength:Number=3.5;
- var quality:Number=BitmapFilterQuality.HIGH;
- var type:String=BitmapFilterType.OUTER;
- var knockout:Boolean=true;
- var gradientBevelFilter:GradientGlowFilter=new GradientGlowFilter(
distance,angleInDegress,colors,alphas,ratios,blurX,blurY,strength,quality,type,knockout);- //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
- //将该滤镜添加到数组中
- var filtersArray:Array=new Array(gradientBevelFilter);
- //
- displayobject.filters=filtersArray;
- }
- }
- }
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