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[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)

时间:2012-10-16 11:53bb-bing.blog.sohu
[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)

[AS3]AS3滤镜之渐变发光(图片渐变发光效果)

  1. package  
  2. {  
  3.  import flash.display.Bitmap;  
  4.  import flash.display.BitmapData;  
  5.  import flash.filters.BitmapFilterQuality;  
  6.  import flash.filters.BitmapFilterType;  
  7.  import flash.display.Sprite;  
  8.  import flash.filters.GradientGlowFilter;  
  9.    
  10.  public class FilterExample extends Sprite  
  11.  {  
  12.    public function FilterExample()  
  13.    {  
  14.     //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上  
  15.     var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x0000FF);  
  16.     var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);  
  17.     addChild(displayobject);  
  18.     //设置位置  
  19.     displayobject.x=130;  
  20.     displayobject.y=80;  
  21.     //创建滤镜实例  
  22.     var distance:Number=0;  
  23.     var angleInDegress:Number=45;  
  24.     var colors:Array=[0xffffff,0xff0000,0xffff00,0x0000ff];  
  25.     var alphas:Array=[0,1,1,1];  
  26.     var ratios:Array=[0,63,126,255];  
  27.     var blurX:Number=50;  
  28.     var blurY:Number=50;  
  29.     var strength:Number=3.5;  
  30.     var quality:Number=BitmapFilterQuality.HIGH;  
  31.     var type:String=BitmapFilterType.OUTER;  
  32.     var knockout:Boolean=true;  
  33.     var gradientBevelFilter:GradientGlowFilter=new GradientGlowFilter(

    distance,angleInDegress,colors,alphas,ratios,blurX,blurY,strength,quality,type,knockout);  
  34.     //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,  
  35.     //将该滤镜添加到数组中  
  36.     var filtersArray:Array=new Array(gradientBevelFilter);  
  37.     //  
  38.     displayobject.filters=filtersArray;  
  39.    }  
  40.     }  

 

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