[AS3]as3.0滤镜功能之光晕滤镜用法
使用GlowFilter类可以对显示对象应用发光效果。有多个用于发光样式的选项,包括内侧发光或外侧发光以及挖空模式。 在阴影滤镜的distance和 angle 属性设置为 0 时,发光滤镜与投影滤镜极为相似。
GlowFilter(
color:uint = 0xFF0000,
alpha:Number = 1,
blurX:Number = 6,
blurY:Number = 6,
strength:Number = 2,
quality:int = 1,
inner:Boolean = false,
knockout:Boolean = false
)
参数说明:
color -- 光晕的颜色,默认为0xFF0000(红色)
alpha -- 光晕颜色的Alpha值。默认为1,范围为0 - 1
blurX --水平模糊量。默认为6,范围为0 - 255(浮点),2的乘方值(如2、4、8、16和32)经过优化,呈现速度比其它值更快
blurY -- 垂直模糊量。默认为6,范围为0 - 255(浮点),2的乘方值(如2、4、8、16和32)经过优化,呈现速度比其它值更快
strength -- 压印的力度。默认为2,范围为0 - 255,值越大颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强
quality -- 应用滤镜的次数。默认值为1(BitmapFilterQuality.LOW),与应用一次滤镜等效。BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。
inner -- 光晕是否为内侧。值为true表明是内侧光晕,默认为false,即外侧光晕(对象外缘周围的光晕)
knockout -- 是否应用挖空效果。为true将使对象的变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为false(不应用挖空效果)
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