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[AS3]理解AS3下垃圾回收机制

时间:2013-02-15 23:19CuPlayer.com
[AS3]理解AS3下垃圾回收机制,内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存 的控制,因而造成了内存的浪费(百度搜的资料)

  一、内存泄漏

  指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存 的控制,因而造成了内存的浪费(百度搜的资料)。这段话是什么意思呢?打个比方吧,放牛人与一只牛,放牛人好比程序设计中的引用,牛好比对象。我们通过引 用来控制对象,放牛人通过绳子牵着牛,当牛吃完草后应该牵它回家而不是放手让它走失。当我们失去对该对象(某块内存)的控制时就产生了“内存泄露”。

  二、垃圾回收

  简单点说不用的内存都是垃圾,而垃圾回收就是把没用的内存都回收以释放内存空间。

  AS3的垃圾回收主要有两种方法:“引用计数法”和“标识清除法”。

  引用计数法:当一个内存对象添加了一个引用的时候,这个计数器就加1,当删除一个内存对象的引用时,该计数器就减1。当FP判断计数器为0的时候表示这个对 象已经没有引用了,没有引用就没办法控制他了,符合垃圾回收机制的条件。但有一种情况则会有所不同!当有多个对象互相引用的时候,所有的计数器始终为1, 这时就出现了内存泄露的情况。举个例子:

var a:Object = {}
var b:Object = {foo:a};

a.foo = b;

a=null;

b=null;

  上述代码中,所有对象的引用都被删除了。没有任何办法在程序中再访问这两个对象了,但这两个对象的引用计数器都是1,因为它们相互引用。 即该两个内存块确 实是没用了,但是垃圾回收机却不清理它。可想而知,这个办法在一般情况下还是不错的,但是遇到这种情况就不行了!于是要考虑第二种方法了。

   标 识清除法: 这个方法在执行的时候会从FLASH的根对象也就是root开始到每一个引用的对象做标识。然后FLASH会遍历当前程序中的所有引用,发现 没有标识的对象就清除。这样的话清除就准确了!但是会遇到一个问题。遍历是很消耗CPU的,虽然fp9通过调整迭代标识清除缩减对CPU的占用,但是消耗 依然很大!所以采用了另外一种比较消极的处理方法!就是分段执行,每次执行一部分,然后偶尔执行一次。这样来减小CPU的消耗。所以我们通常知 道,FP9、10的垃圾回收机是偶尔执行的!

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