[AS3]as3.0的sound类常用技巧整理(4)
问题四
如何实现声音文件从指定位置开始播放
解决方法:
通过设置play()方法的开始时间
可能会有这样的情况:我们想播放一个声音,但是并不是从它的开端开始播放。换句话说,你想把音乐的前面剪切掉一段进行播放。Sound对象为我们提供了一种简单而有效的方法来解决这个问题,让我们能指定声音从什么位置开始播放,精确到毫秒。
如果我们不带任何参数地调用sound对象的play()方法,那么它会从文件的开端开始播放。但是我们还可以在调用的时候添加一个数字类型的参数,指定声音文件从第多少毫秒开始播放。比如:下面的代码将表示从文件的开端向后跳5.5秒开始播放:
_sound.play(5500);
这个方法特别有助于我们解决这样的问题:我们手头的声音文件头部有一些内容是我们不想要的,但是又不好编辑这个声音文件,我们就可以用这个方法来跳过我们不要的部分。
另外一个例子是:我们手头有某人的讲话录音,他在开始的时候说了各部分的要点。现在,允许用户自由选择他们感兴趣的部分。这时,我们就可以把各部分开始的 时间存放在一个数组里,然后通过选择的部分可以从数理找到对应的开始时间(开始位置),再把这个时间传给play()方法。下面是例程:
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.media.Sound;
- import flash.net.URLRequest;
- public class CuePoints extends Sprite {
- private var _sound:Sound;
- private var _cuePoints:Array;
- public function CuePoints( ) {
- _cuePoints = [0, 10000, 30000, 68000, 120000];
- _sound = new Sound(new URLRequest(“song.mp3″));
- //CuPlayer.com从第二点开始播放(第30秒开始)
- playCuePoint(2);
- }
- public function playCuePoint(index:int):void {
- _sound.play(_cuePoints[index]);
- }
- }
- }
当然,这是一个很不完善的应用程序,具体操作的时候,我们还应该有一些按钮,或者其他的和用户交互的对象,党和用户进行交互的时候把它的索引值(index)传递给上面的playCuePoint()方法就可以了
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例