SWC和SWF的文件格的异同及使用区别
在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf,在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件,一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件,每个元件会映射成一个类,因此,在Flash Builder中的类和在Flash CS中的元件是等价的。
swc和swf文件的使用区别是:
swc 作为类库导入到项目中直接实例化即可使用,就像自带的flash包下面的类一样使用;swf 则需要用Loader加载进来,再用getDefinition方法取得类后,才可以实例化使用;使用swc的好处是方便、快捷,缺点是swc文件会编译到项目输出的swf文件里面,从而增加最终swf文件的大小,也许对于一些小项目这并非缺点;
使用swf的好处是在众多的网页游戏中,玩家没有耐心等待漫长的加载过程,所以在需要的时候才加载会提高游戏体验效果,而这些实时加载的类或资源就打包成swf文件;
Flash Player有一套专门的加载swf文件的机制,而加载的swc文件则无法解析使用。
使用swf的缺点是麻烦,需要加载,需要处理事件,需要取得相应的类才能使用。
但现在的网页游戏中大都使用swf作为资源文件,swc作为第三方类库使用。
补充一点:
swc文件只需要改后缀名为rar或zip然后解压就可以得到swf文件、xml文件,还可能得到一个src文件夹,里面包含了as源码文件,这也可以算是对swc文件的破解吧。
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例