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[AS3]as3.0制作FLASH全站自适应屏幕分辨率

时间:2013-05-27 23:00CuPlayer.com
在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的
  在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。
 
  只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为X、Y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中 的,所以当元件的X、Y轴为0时,左上角还会空出一些位置。
 
  我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,记得宽高都设成100%。 还有HTML的页边距也要设成0。切记!
 
  AS3对舞台的改变有一个侦听事件:Event.RESIZE,当舞台大小发生改变时则触发这个事件。不明白欢迎留言,互相交流。示例代码: 使A、B、C、D四个矩形的MC使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下
  1. //CuPlayer.com提示不变形处理 
  2.    stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE 
  3.    //CuPlayer.com提示左上角对齐 
  4.    stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  
  5.   //自定义一个函数来控制四个MC的位置 
  6.   function myfunction(){ 
  7.   //A的位置 
  8.     A.x=0 
  9.     A.y=0 
  10.   //B的位置 
  11.    B.x=stage.stageWidth-B.width 
  12.    B.y=0 
  13.   //C的位置 
  14.    C.x=0 
  15.    C.y=stage.stageHeight-C.height 
  16.    //D的位置 
  17.     D.x=stage.stageWidth-D.width 
  18.     D.y=stage.stageHeight-D.height 
  19.     } 
  20. //对舞台的改变进行侦听 
  21. stage.addEventListener (Event.RESIZE,test); 
  22.  
  23. function test (e:Event):void { 
  24. //舞台改变时,重新设置MC的位置 
  25. myfunction (); 
  26. //CuPlayer.com提示设定MC位置 
  27. myfunction () 

 

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