[AS3]as3.0获取音乐mp3的左声道和右声道方法源代码示例
任何声音,当在播放时产生强或弱的声波,我们称之为振幅,ActionScript3.0可获得一个立体声的左右声道的振幅,分别为SoundChannel的leftPeak和rightPeak属性,它们的值范围是0.0到1.0,1.0表示最大的音量
任何声音,当在播放时产生强或弱的声波,我们称之为振幅,ActionScript3.0可获得一个立体声的左右声道的振幅,分别为SoundChannel的leftPeak和rightPeak属性,它们的值范围是0.0到1.0,1.0表示最大的音量
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.media.Sound;
- import flash.media.SoundChannel;
- import flash.net.URLRequest;
- public class Sample0619 extends Sprite
- {
- private var sc:SoundChannel;
- private var leftPeakBox:Sprite;
- private var rightPeakBox:Sprite = new Sprite();
- public function Sample0619()
- {
- var music:Sound = new Sound(new URLRequest("CuPlayer_com.mp3"));
- sc = music.play();
- leftPeakBox = new Sprite();
- leftPeakBox.x = 100;
- leftPeakBox.y = 100;
- rightPeakBox = new Sprite();
- rightPeakBox.x = 100;
- rightPeakBox.y = 130;
- this.addChild(leftPeakBox);
- this.addChild(rightPeakBox);
- this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
- }
- private function onEnterFrame(event:Event):void
- {
- leftPeakBox.graphics.clear();
- leftPeakBox.graphics.beginFill(0xFFFF00);
- leftPeakBox.graphics.drawRect(0,0,sc.leftPeak * 100,10);
- leftPeakBox.graphics.endFill();
- rightPeakBox.graphics.clear();
- rightPeakBox.graphics.beginFill(0xFFFF00);
- rightPeakBox.graphics.drawRect(0,0,sc.rightPeak * 100,10);
- rightPeakBox.graphics.endFill();
- }
- }
- }
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例
请稍候...