·您当前的位置:首页 > 技术教程 > AS2与AS3技术 >

[AS3]as3下获取当前坐标值代码写法示例

时间:2013-08-30 10:11cuplayer.com
使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

  1. package { 
  2. import flash.display.Sprite; 
  3. import flash.events.MouseEvent; 
  4. import flash.text.TextField; 
  5. import flash.text.TextFieldAutoSize; 
  6. [SWF(backgroundColor="#004D84")] 
  7. public class Sample1209 extends Sprite 
  8. private var lblMain:TextField; 
  9. private var lblSub:TextField; 
  10. private var rect:Sprite; 
  11. public function Sample1209() 
  12. this.lblMain = new TextField(); 
  13. lblMain.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
  14. this.addChild(lblMain); 
  15. this.lblSub = new TextField(); 
  16. lblSub.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
  17. lblSub.y = 40
  18. this.addChild(lblSub); 
  19. this.rect = new Sprite(); 
  20. rect.graphics.beginFill(0xFFFF00); 
  21. rect.graphics.drawRect(0,0,200,100); 
  22. rect.graphics.endFill(); 
  23. rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,rect_OnMouseMove); 
  24. rect.x = 30
  25. rect.y = 60
  26. this.addChild(rect); 
  27. private function rect_OnMouseMove(event:MouseEvent):void 
  28. this.lblMain.text = "cuplayer.com提示stage里的X是:"
    +Math.round(this.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.mouseY); 
  29. this.lblSub.text = "sprite里的X是:"
    +Math.round(this.rect.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.rect.mouseY); 
  30. //cuplayer.com提示this.lblSub.text = "sprite里的X是:"
    +Math.round(event.localX)+",Y是:"+Math.round(event.localY);   

 

热门文章推荐

请稍候...

保利威视云平台-轻松实现点播直播视频应用

酷播云数据统计分析跨平台播放器