[AS3]AS3的MouseEvent事件鼠标位置的属性终极图示
函数中的前四条语句的意思都是一样的(对于localY、mouseY的同样适用),后两条语句往往才是想真正获取的鼠标X坐标值
其中的e.currentTarget.mouseX在实际编码中常常为mouseX,如下:
- private function mouseMove(e:MouseEvent):void
- {
- this.x = DisplayObject(e.currentTarget).mouseX;
- this.x = mouseX;
- thisthis.x = this.mouseX;
- this.x = e.localX;
- this.x = e.stageX;
- this.x = stage.mouseX;
- }
函数中的前四条语句的意思都是一样的(对于localY、mouseY的同样适用),后两条语句往往才是想真正获取的鼠标X坐标值(相对stage的值)。
另外,说明一点,虽然在同一个函数内,但多次取值的结果可能是不一样的,比如上面的函数中,前四条语句虽然具有同样的含义,但值可能不同,这是因为 每次访问这些属性时AS3都会去进行重新计算,所以如果想在函数获取同样的值,就要保证函数内只调用一次相关鼠标位置属性,并定义个变量保存它的值。
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例
请稍候...