[AS3]as3.0鼠标移动检测的代码实例
[AS3]as3.0鼠标移动检测的代码实例
[AS3]as3.0鼠标移动检测的代码实例
- package common{
- import core.App;
- import core.Clip;
- import core.UIElement;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.MouseEvent;
- import flash.geom.Matrix;
- import flash.geom.Point;
- import flash.utils.getDefinitionByName;
- public class Index extends UIElement{
- private var butterNum:Number=2;//动画的个数
- private var butterArr:Array;//动画数组***************
- private var easingArr:Array;//缓动系数
- private var vxArr:Array;//X轴速度
- private var vyArr:Array;//Y轴速度
- private var left:Number=0;//动画运动的范围,左
- private var right:Number=App.width;//右
- private var top:Number=0;//上
- private var bottom:Number=App.height;//下
- //以下参数关于速度变换
- private var myDate:Date;
- private var preTimeArr:Array;//上次变换速度的时间
- private var changeSpeedArr:Array;//间隔多少毫秒换所有的速度
- //以下参数控制是否自动播放还是鼠标控制
- private var inMouseContral:Array;//动画移动是否受鼠标控制
- private var targetBX:Number=0;//鼠标控制动画移动时所要达到的目标点位置
- private var targetBY:Number=0;
- //下面的参数是其中一只动画根据用户画的轨迹而飞。
- private var mouseTracks:Array;//鼠标画的轨迹。
- private var justPress:Boolean=true;//是否只是单击,如果为否,则是依轨迹飞行,如果为true,则表示只是飞到鼠标点击到的位置。
- private var spriteA:Sprite;//画轨迹线
- public function Index(){
- init();
- }
- private function init():void{
- myDate=new Date();//速度变换
- butterArr=new Array();//动画数组
- vxArr=new Array();//X轴速度
- vyArr=new Array();//Y轴速度
- easingArr=new Array();//缓动系数
- preTimeArr=new Array();//上次变换速度的时间
- changeSpeedArr=new Array();//间隔多少毫秒换所有的速度
- inMouseContral=new Array();//动画移动是否受鼠标控制
- mouseTracks=new Array();//鼠标画的轨迹
- this.spriteA=new Sprite();//画轨迹线
- thisthis.spriteA.x=this.spriteA.y=0;
- addChild(this.spriteA);
- for(var i:int=0;i<butterNum;i++){
- butterInit(i);
- }
- App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse_Down);
- App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouse_Move);
- App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse_Up);
- App.doInterval(this.doPageTime);
- }
- //动画初始化
- private function butterInit(num:Number):void{
- var myMovie:Clip=new Clip("effect.Clip_2068");
- myMovie.loop=true;
- myMovie.play();
- myMovie.x=Math.random()*App.width;
- myMovie.y=Math.random()*App.height;
- addChild(myMovie);
- butterArr.push(myMovie);
- vxArr[num]=-Math.random()*3;//速度赋值(最大-3像素)
- vyArr[num]=Math.random()*6-3;//区别于X速度(最大3像素)
- easingArr[num]=Math.round(Math.random()*3+1)*0.1;//缓动系数
- myDate=new Date();
- preTimeArr[num]=myDate.getTime();//前一时间
- changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//间隔多少毫秒换所有的速度(5-10秒)
- inMouseContral[num]=false;//是否鼠标控制
- }
- private function onMouse_Down(evt:MouseEvent):void{
- inMouseContral[0]=false;//不是鼠标控制,可以自主飞行***********************
- mouseTracks.splice(0);//删除路径数组中的所有值
- this.spriteA.graphics.clear();
- this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00);
- this.spriteA.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
- }
- private function onMouse_Move(evt:MouseEvent):void{
- if(evt.buttonDown){
- var thisArr:Array=new Array();//当前的点坐标的数据
- if(mouseTracks.length>=1){
- //平滑处理第一步(简单的除2)
- thisArr[0]=(mouseX+mouseTracks[mouseTracks.length-1][0])/2;
- thisArr[1]=(mouseY+mouseTracks[mouseTracks.length-1][1])/2;
- //平滑处理第二步(倒数第二点、当前点,修正最后一点)
- if(mouseTracks.length>=2){
- var leftP:int=mouseTracks.length-2;
- var centerP:int=mouseTracks.length-1;
- mouseTracks[centerP][0]=(mouseTracks[leftP][0]+thisArr[0])/2;
- mouseTracks[centerP][1]=(mouseTracks[leftP][1]+thisArr[1])/2;
- }
- }
- else{
- thisArr[0]=mouseX;
- thisArr[1]=mouseY;
- }
- mouseTracks.push(thisArr);
- this.spriteA.graphics.lineTo(thisArr[0],thisArr[1]);
- }
- }
- private function onMouse_Up(evt:MouseEvent):void{
- //如果路径里没有数据,则没有画轨迹
- inMouseContral[0]=true;//仅控制下标为0的一个动画跟随鼠标移动
- this.justPress=mouseTracks.length==0;//判断是否是仅仅点击一下
- if(this.justPress){
- this.targetBX=mouseX;
- this.targetBY=mouseY;
- }
- else{
- //CuPlayer.com提示:重绘四部曲!~~
- this.spriteA.graphics.clear();//将没有进行第二步平滑处理的线条删了,重新画
- this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00);
- this.spriteA.graphics.moveTo(mouseTracks[0][0],mouseTracks[0][1]);
- //重绘所有经过二次平滑处理的线
- for(var i:int=1;i<mouseTracks.length;i++){
- this.spriteA.graphics.lineTo(mouseTracks[i][0],mouseTracks[i][1]);
- }
- }
- }
- private function doPageTime():void{
- for(var i:int=0;i<butterNum;i++){
- ButterflysMove(butterArr[i],i);
- }
- }
- private function ButterflysMove(mc:Clip,num:Number):void{
- //鼠标弹起的时候,才对需要跟随轨迹运行的动画,赋true
- if(inMouseContral[num]==true){
- if(this.justPress) MouseContral(mc,this.targetBX,this.targetBY,num);//动画朝单击点飞行
- else moveFollowMouse(mc,0);//动画绕鼠标画的运动轨迹飞行
- }
- //CuPlayer.com提示:自己自动飞行
- else{
- AutoMove(mc,num);
- }
- }
- //动画跟随鼠标画的运动轨迹飞行
- private function moveFollowMouse(mc:Clip,num:Number):void{
- //没有值,就是走到轨迹尽头了,则重置相关变量
- if(mouseTracks.length==0){
- this.spriteA.graphics.clear();
- inMouseContral[num]=false;
- myDate=new Date();
- preTimeArr[num]=myDate.getTime();//上次变换速度的时间
- changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行
- vxArr[num]=0;
- vyArr[num]=0;
- }
- else{
- var targetX:int=mouseTracks[0][0];
- var targetY:int=mouseTracks[0][1];
- var dx:int=targetX-mc.x;
- var dy:int=targetY-mc.y;
- var dist:int=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//计算出距离
- //当前点和目标点的距离大于1,才需要变换角度,这也是平滑处理的一部分
- if(dist>1) this.centerRotate(mc,Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI);
- mc.x=targetX-mc.width/2;
- mc.y=targetY-mc.height/2;
- mouseTracks.shift();//删除刚刚已经使用过的第一个位置
- }
- }
- //CuPlayer.com提示:动画朝单击点飞行
- private function MouseContral(mc:Clip,targetX:Number,targetY:Number,num:Number):void{
- var dx:int=targetX-mc.x;
- var dy:int=targetY-mc.y;
- var angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//这是mc的角度
- this.centerRotate(mc,angle*180/Math.PI);
- //和目标点的距离小于1
- if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)<1){
- //重置动画的各个参数
- inMouseContral[num]=false;//说明飞到了目标点了,可以自主飞行了
- mc.x=targetX;
- mc.y=targetY;
- myDate=new Date();
- preTimeArr[num]=myDate.getTime();
- changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行
- vxArr[num]=0;//让动画速度为0 ,即到达目标点后休息下,在自由飞行
- vyArr[num]=0;
- }
- else{
- //实现了先快后慢的缓动
- mc.x+=dx*easingArr[num];
- mc.y+=dy*easingArr[num];
- }
- }
- private function centerRotate(mc:UIElement,angle:Number):void{
- var currentRotation:Number = mc.rotation;
- //获取mc不旋转时候的尺寸
- mc.rotation=0;
- var mcmcWidth:Number=mc.width;
- var mcmcHeight:Number=mc.height;
- mc.rotation=currentRotation;
- //CuPlayer.com提示:获取mc当前中心点坐标
- var pointO:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2)));
- //CuPlayer.com提示:旋转mc
- mc.rotation=angle;
- //获取mc旋转后中心点坐标
- var pointO2:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2)));
- //CuPlayer.com提示:平移到原来中心点O
- var p3:Point=pointO.subtract(pointO2);
- var matrix:Matrix=mc.transform.matrix;
- matrix.translate(p3.x, p3.y);
- mc.transform.matrix=matrix;
- }
- //CuPlayer.com提示:动画自由飞行。。。。。。。
- private function AutoMove(mc:Clip,num:Number):void{
- myDate=new Date();
- var thisTime:Number=myDate.getTime();
- //达到变换速度的时间间隔,X,Y轴速度都换
- if((thisTime-preTimeArr[num])>changeSpeedArr[num]){
- preTimeArr[num]=thisTime;
- vxArr[num]=-Math.random()*3;
- vyArr[num]=Math.random()*6-3;
- changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//重新赋值时间间隔。
- }
- mc.x+=vxArr[num];//随机产生的一个位移,其实也就相当与一个移动速度
- mc.y+=vyArr[num];
- //以下是出界处理,到边界后,不到速度变换的时间,按照修正后的位置执行。
- if(mc.x<left){
- mc.x=left;
- vxArr[num]*=-1;
- }
- if(mc.x>right){
- mc.x=right;
- vxArr[num]*=-1;
- }
- if(mc.y<top){
- mc.y=top;
- vyArr[num]*=-1;
- }
- if(mc.y>bottom){
- mc.y=bottom;
- vyArr[num]*=-1;
- }
- //因为动画到达鼠标点击的位置后,会重置速度为0,所以导致方向变换,在这里就做限制
- if(vyArr[num]!=0&&vxArr[num]!=0) this.centerRotate(mc,Math.atan2(vyArr[num],vxArr[num])*180/Math.PI);
- }
- }
- }
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