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[AS3]as3的Tween类用法实例教程

时间:2014-04-10 16:27cuplayer.com
说道Tween类,看字面的意思就是实现补间动画的。在Flash CS3中,Adobe已经为大家开发好了一套可以轻松实现运动效果的类。这套类包位于fl.transition.*中

写个关于ActionScript3.0 中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。(个人认为AS3.0是以后支持互动设计的主流技术)
说道Tween类,看字面的意思就是实现补间动画的。在Flash CS3中,Adobe已经为大家开发好了一套可以轻松实现运动效果的类。这套类包位于fl.transition.*中。其实,这些包
中的类效果的原理都是监听ENTER_FRAME事件的。在动画播放时,按帧频改变目标的属性,从而产生动画的效果。
负责动画的核心类是Tween类。
我们看一些Tween类的构造函数:
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
这些参数依次代表着:
1.要制作动画的对象
2.要改变对象的属性,注意这个值为字符串
3.要用何种方式去用程序补间上诉属性的动画
4.对象属性的初始值(程序开始补间的初始值)
5.对象属性的终端值(程序要补间到的最终值)
6.这段补间动画持续的时间
7.设定动画持续的时间是按帧计算(useSeconds = false),还是按秒计算(useSeconds = true),默认值是使用帧数计算
Tween对象一旦初始化,动画就开始了。Tween类补间的动画可以触发6种事件。最常用的因该是TweenEvent.MOTION_FINISH。动画已结束,就会触发这个事件。
下面是AS3.0的源代码:

  1. import flash.display.Sprite; 
  2. import fl.transitions.Tween; 
  3. import fl.transitions.easing.Elastic; 
  4. import fl.transitions.TweenEvent; 
  5. var mySprite:MovieClip = new Symbol(); 
  6. this.addChild(mySprite); 
  7. var xTween:Tween = new Tween(mySprite, "x", Elastic.easeOut, 100, 200, 2 , true); 
  8. xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, continueMove); 
  9. function continueMove(evt:TweenEvent):void { 
  10. var tmpTween:Tween = evt.target as Tween; 
  11. if (mySprite.x > 300) { 
  12.   tmpTween.yoyo(); 
  13. } else { 
  14.   tmpTween.continueTo(mySprite.x + 50, 1); 

上诉代码没有说道的地方,请新手们都查帮助文档,问题尽量自己解决。本人愚钝,这教程其实只是引导刚开始学AS3.0的新人们多看帮助文档而已~~

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