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[AS3]as3代码中调用xml的注意事项

时间:2014-04-10 16:29cuplayer.com
书写标准的XML需要注意以下几点,[AS3]as3代码中调用xml的注意事项

一、书写标准的XML需要注意以下几点:
1
、一个标准的XML文档必须要在第一行以"<?xml>"开头,以及一个"<?/>"结尾,其中开头部分需申明XML的版本,如:version="1.0",也应包含一个关于编码的声明:“encoding="utf-8"”
2
XML要求所有的标签必须在文档结束之前被闭合,如果标签中包含内容,则必须写成“<标签名>内容</标签名>"的格式,如果内容为空,则应写在</标签名>的格式;即,后面必须有</XXX>这种格式的。
3
、每个XML都有有一个根元素,也叫根节点。
4
、节点有节点值和属性。
5
XML的节点值如果出现与XML标签关键字一样的字符,XML将会无法解析文档,比如,某个节点值如果是一个大于或者小于号,就会让解释器产生一个错误,

二、在FLASH中创建一个简单的实例:

  1. //CuPlayer.com提示:创建一个新的XML类实例 
  2. var my_XML:XML=new XML(); 
  3. //CuPlayer.com提示:创建一个TextArea组件,用于显示此XML内容 
  4. var my_TextArea:mx.controls.TextArea; 
  5. //CuPlayer.com提示:加载外部XML文件 
  6. //CuPlayer.com提示:如果加载的XML文件在该FLASH目录的上面,就用../my_xml.xml,如果在下面呢,就用aaa/my_xml.xml,这样的. 
  7. my_XML.load("my_xml.xml"); 
  8. //CuPlayer.com提示:为load函数定义onLoad函数---此处是必须的。只有当加载成功后,才能控制XML。否则不能。 
  9. my_XML.onLoad=function(ok:Boolean){ 
  10. if(ok){ 
  11. my_TextArea.text+=this; 
  12. }else{ 
  13. my_TextArea.text+="CuPlayer.com提示:加载失败..." 
  14. //CuPlayer.com提示:勿略空白: 
  15. my_XML.ignoreWhite=true

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