[AS3]as3的时间事件as3写的时间管理工具类
[AS3]as3的时间事件as3写的时间管理工具类
时间事件管理工具类 [AS3]as3的时间事件as3写的时间管理工具类
- /*
- TimerManager.add(hs,1000,hs1);
- var a:int = 0;
- function hs():void
- {
- trace(a++);
- }
- function hs1():Boolean
- {
- if(a==5)
- {
- return true;
- }
- return false;
- }
- */
- package com.upupgame.utils
- {
- import flash.events.TimerEvent;
- import flash.utils.Timer;
- /**
- * ******通过使用这个类,我们可以节省很多资源,所有频率相同的timer都将统一成一个timer来管理,
- * 这样可以节约很多性能,当然也可以定义不同频率的timer,但是在这里鼓励统一频率
- * 这样可以只需要一个timer就完成所有的循环工作,
- * 然后当使用这个管理类的时候不要担心会丢失常用的timer功能,
- * 例如你想在达到某个条件停止物体的循环运动的时候,
- * 你可以在添加的时候加一个限制函数,甚至比普通的用法更简单
- *
- * ******这个类同时提供一些其他的有用功能,
- * 其中尤为重要的是可以在任何时刻调用输出信息函数,
- * 可以查看当前使用了几个timer,以及每个timer的频率和绑定的函数列表,这样可以方便
- * 地在调试的时候查看信息
- *
- * ******这个类的使用非常简单,如果你不想了解其内部机制,
- * 则只需要在想添加一个timer的时候,
- * 使用一句TimerManager.add(..)就可以了,
- * 如果定时器没有启动,则调用此函数后将立即启动
- * 当满足了停止的条件或者手动移除了所有的函数列表的时候timer将自动停止,
- * 不用担心在不需要循环的时候会占用额外的cpu时间
- *
- * ******你可以在添加每个函数的时候添加一个限制函数,
- * 这个限制函数必须有返回值,如果返回值是false,则循环将一直进行下去,
- * 如果某个循环中限制函数的返回值为true,则停止此循环
- */
- public class TimerManager
- {
- /**
- *定时器列表,格式为timerList.T20:Timer.之所以如此结构是为了方便多个timer的取出和赋值,方便管理大量的timer对象
- */
- public static var timerList:Object=new Object();
- /**
- *函数列表,结构跟定时器列表类似,为functionList.T1:Array,里面包含了某个定时器的所有要执行的函数引用
- */
- private static var functionList:Object=new Object();
- /**
- *循环函数,每个间隔的Timer都有一个循环执行的函数, functionList.T1:Function
- */
- private static var funcList:Object=new Object();
- private static var limitFuncList:Object=new Object();
- /**
- *向管理器添加一个要定时执行的函数,
- * 第二个参数必须有返回值,当返回值为true的时候,将停止此绑定函数的循环
- * 如果没有指定第三个参数,默认为1秒执行一次
- * 执行此函数后,将自动开启timer,而无需手动开启,当满足条件后将根据条件移除某个函数,当函数列表为空时,
- * 将停止timer,节省资源,
- * @param func 要添加的函数
- * @param limitFunc 绑定的限制函数,当满足此函数(==true)时,将停止此循环,即移除此函数,
- * 如果要再满足条件时执行其他函数,请在第一个参数
- * 函数中书写,无需特殊绑定
- * @param timerInter 执行此函数的周期
- * @return
- *
- */
- public static function add(func:Function,limitFunc:Function=null,timerInter:int=1000):void
- {
- if (limitFunc == null)
- {
- limitFunc = function():Boolean
- {
- return false;
- }
- }
- var ii:String="T"+timerInter;
- if (timerList[ii] == undefined)
- {
- //如果还没有定义这个间隔的timer,则定义之
- timerList[ii]=new Timer(timerInter);
- }
- //向某个定时器添加一个要定时执行的函数
- if (functionList[ii] == undefined)
- {
- functionList[ii]=new Array();
- functionList[ii].push(func);
- limitFuncList[ii]=new Array();
- limitFuncList[ii].push(limitFunc);
- }
- else
- {
- functionList[ii].push(func);
- limitFuncList[ii].push(limitFunc);
- }
- if (funcList[ii] == undefined)
- {
- //定义某个定时器循环函数
- funcList[ii] = function():void
- {
- //满足条件时,移除此函数,停止对其的循环
- try
- {
- for (var i:int = 0; i < limitFuncList[ii].length; i++)
- {
- //trace(limitFuncList[ii][i]());
- if (limitFuncList[ii][i]() == true)
- {
- TimerManager.removeFunc(functionList[ii][i],timerInter);
- }
- }
- }
- catch (e:Error)
- {
- }
- var length:int=functionList[ii].length;
- if (length == 0)
- {
- timerList[ii].stop();
- }
- // trace(length)
- for ( i = 0; i < functionList[ii].length; i++)
- {
- //执行所有的函数
- // trace(functionList[ii])
- functionList[ii][i]();
- }
- }
- timerList[ii].addEventListener(TimerEvent.TIMER,funcList[ii]);
- }
- if (timerList[ii].running == false)
- {
- //如果当前定时器没有运行则运行之
- timerList[ii].start();
- }
- }
- /**
- *从某个频率的timer函数列表里移除某函数
- * @param func
- * @param timerInter
- *
- */
- public static function removeFunc(func:Function,timerInter:int=1000):void
- {
- var ii:String="T"+timerInter;
- //搜索数组,如果发现的确有此func,则删除之,否则不做任何处理,也不抛出任何错误
- var index:int=functionList[ii].indexOf(func);
- if (index >= 0)
- {
- //存在此函数
- functionList[ii].splice(index,1);
- limitFuncList[ii].splice(index,1);
- //trace(functionList[ii]);
- }
- }
- /**
- *在调试中输出当前所有定时器的详细信息
- * @return
- *
- */
- public static function traceInfo():void
- {
- trace("当前运行的计时器如下:")
- for (var timer:* in timerList)
- {
- trace("timer-"+timer+":时间间隔:"+timerList[timer].delay+"已运行次数:"+timerList[timer].currentCount+"运行状态:"+timerList[timer].running);
- trace("当前timer执行的函数列表如下:");
- for (var e:* in functionList[timer])
- {
- trace(" "+e+":"+getFunctionName(functionList[timer][e]));
- }
- }
- }
- /**
- *获取函数名,输入一个函数对象,将获取到此函数的函数名,用于输出信息
- * @param fun
- * @param useParameter
- * @return
- *
- */
- public static function getFunctionName(fun:Function):String
- {
- var funName:String = "";
- try
- {
- fun(fun, fun, fun, fun, fun);
- fun();
- }
- catch (err:Error)
- {
- funName = err.message.toString().replace(/.+\#|\(\).*|.+: /g, "");
- }
- if (funName == "")
- {
- return "只能获取类层次的函数名,无法获取局部函数名";
- }
- return funName;
- }
- public static function pauseTimer(timerInterval:int=1000):void
- {
- for (var i:* in timerList)
- {
- timerList[i].stop();
- }
- }
- public static function resumeTimer(timerInterval:int=1000):void
- {
- for (var i:* in timerList)
- {
- timerList[i].start();
- }
- }
- }
- }
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例
请稍候...