[AS3]将NetStream对象的client属性设置为一个Object
通过将 client 属性设置为一个 Object 或设置为 NetStream 的一个子类,可以重新发送 onMetaData 和 onCuePoint 回调方法或彻底忽略这些方法。以下示例演示如何使用空的 Object 忽略这些回调方法而不侦听 asyncError 事件
通过将 client 属性设置为一个 Object 或设置为 NetStream 的一个子类,可以重新发送 onMetaData 和 onCuePoint 回调方法或彻底忽略这些方法。以下示例演示如何使用空的 Object 忽略这些回调方法而不侦听 asyncError 事件:
var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect(null); var customClient:Object = new Object(); var ns:NetStream = new NetStream(nc); ns.client = customClient; ns.play("video.flv"); var vid:Video = new Video(); vid.attachNetStream(ns); addChild(vid);
如果想要侦听 onMetaData 或 onCuePoint 回调方法,则需要定义用于处理这些回调方法的方法,如以下代码片断所示:
var customClient:Object = new Object(); customClient.onMetaData = metaDataHandler; function metaDataHandler(infoObject:Object):void { trace("metadata"); }
上面的代码侦听 onMetaData 回调方法并调用 metaDataHandler() 方法,后者会输出一个字符串。如果 Flash 运行时遇到一个提示点,那么即使未定义 onCuePoint 回调方法,也不会生成错误。
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