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[AS3]AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)

时间:2015-02-27 21:43酷播
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

  1. var obj:Object = new Object(); 
  2. obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" 
  3. obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") 
  4. obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" 
  5.  
  6. for (var prop:String in obj) { 
  7.      trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name 
  8.      trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 
  9. }  

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

  1. var a:Object = new Object();    
  2. var b:Object = new Object();    
  3.  
  4. var obj:Object = new Object();    
  5. obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;    
  6. obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;    
  7.  
  8. for (var prop:String in obj) {    
  9.      trace(prop); // traces: [object Object]    
  10.      trace(obj[prop]); // traces: 2    
  11. }  

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

  1. import flash.utils.Dictionary; 
  2. var a:Object = new Object(); 
  3. var b:Object = new Object(); 
  4. var dict:Dictionary = new Dictionary(); 
  5. dict[a] = 1; // dict[a] = 1; 
  6. dict[b] = 2; // dict[b] = 2; 
  7.  
  8. for (var prop:* in dict) { 
  9.      trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] 
  10.      trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 
  11. }  

虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

注意,这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的

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