[AS3]AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:
- var obj:Object = new Object();
- obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
- obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
- obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
- for (var prop:String in obj) {
- trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
- trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
- }
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:
- var a:Object = new Object();
- var b:Object = new Object();
- var obj:Object = new Object();
- obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
- obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
- for (var prop:String in obj) {
- trace(prop); // traces: [object Object]
- trace(obj[prop]); // traces: 2
- }
Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:
- import flash.utils.Dictionary;
- var a:Object = new Object();
- var b:Object = new Object();
- var dict:Dictionary = new Dictionary();
- dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
- dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
- for (var prop:* in dict) {
- trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
- trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
- }
虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
注意,这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的
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