[AS3]AS3绘制扇形的写法实例源代码
[AS3]AS3绘制扇形的写法实例源代码 别忘了先设置 graphics.lineStyle ,若要填充扇形则调用该函数前后别忘了 beginFill 和 endFill。若是绘制扇形作为显示对象的 mask ,或以此为基础的动画,则可以把半径 radius 调大一些,然后把精度 precision 调小一些,比如 0.5 ,
[AS3]AS3绘制扇形的写法实例源代码
别忘了先设置 graphics.lineStyle ,若要填充扇形则调用该函数前后别忘了 beginFill 和 endFill。
若是绘制扇形作为显示对象的 mask ,或以此为基础的动画,则可以把半径 radius 调大一些,
然后把精度 precision 调小一些,比如 0.5 ,这样可以减少循环次数,从而提高效率。
- public function drawArc(graphics:Graphics, center_x:Number, center_y:Number, radius:Number, angle_from:Number, angle_to:Number, precision:Number = 1):void
- {
- angle_fromangle_from = angle_from % 360;
- angle_toangle_to = angle_to % 360;
- const degreeToRadian:Number = 0.0174532925;
- var angle_diff:Number = (angle_to - angle_from) % 360;
- var steps:Number = Math.abs(Math.round(angle_diff * precision));
- var angle:Number = angle_from;
- var px:Number = center_x + radius * Math.cos(angle * degreeToRadian);
- var py:Number = center_y + radius * Math.sin(angle * degreeToRadian);
- graphics.moveTo(px, py);
- for(var i:int = 1; i <= steps; i++)
- {
- var radian:Number = (angle_from + angle_diff / steps * i) * degreeToRadian;
- graphics.lineTo(center_x + radius * Math.cos(radian), center_y + radius * Math.sin(radian));
- }
- graphics.lineTo(center_x, center_y);
- graphics.lineTo(px, py);
- }
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