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[AS3]as3基于Matrix类修改mc改变注册点、旋转图像等的实例源代码

时间:2015-09-08 12:02酷播
做相册功能时一开始最烦的就是注册点在(0,0)的位置,为了能方便的旋转、缩放操作,需要将注册点移动到中心

1.如何使用Matrix类来改变注册点:

做相册功能时一开始最烦的就是注册点在(0,0)的位置,为了能方便的旋转、缩放操作,需要将注册点移动到中心,参考雪の猫的方法,做了简化:

  1. var ōbj=this.myImageBitmap; //要改变的图片或影片剪辑 
  2. var matrix:Matrix = obj.transform.matrix; 
  3. matrix.tx=0
  4. matrix.ty=0
  5. var halfW:Number = obj.width/2; 
  6. var halfH:Number  = obj.height/2; 
  7. matrix.translate(-1*halfW,-1*halfH); 

这样在旋转、缩放的操作时能看到注册点居中的效果,实际上就是利用transale函数将matrix属性的tx、ty值往左上角方向移动半个宽度和高度;

 

2.保存图像时为何一旦做过旋转操作就会看不到图片?

虽然用matrix平移的方法能改变注册点,而实际上AS3.0并没有能真正改变注册点(网上的其他方法也是),注册点还是在(0,0)点的,不过是这样对旋转、缩放会有注册点在中心的效果罢了。但是,一旦使用rorate函数进行了旋转,这个边角的注册点却会跟着移动,比如,将图片顺时针方向转90度,那么,原来在左上角的注册点,却会移动到右上角去了!

而保存图像的时候,AS3.0是将图片的注册点跟你的BitmapData对象的左上角对齐,这就不难想像保存后的图像会是什么样子了!如果图像没旋转,注册点就在(0,0),那保存在图像应该很完美;一旦向任意一个方向做了旋转,那么你将什么也看不到,因为图像的内容已经跑到BitmapData的范围之外了!

解决方法,就是在保存的时候,当调用BitmapData的draw(myImageBitmap.bitmapData, new Matrix() )方法写入图像时,将传入的Matrix再做一次正确的平移。

比如假设前提是只做每次90度旋转(像xp自带图片浏览器的旋转功能一样),那么在执行保存函数前做一次计算和平移,下面是简单的算法:

  1. var tx:Number = myMatrix.tx, ty:Number = myMatrix.ty; 
  2. var tx1:Number = 0ty1:Number = 0
  3. if (tx < 0 && ty < 0
  4.     tx1 = -1 * tx; 
  5.     ty1 = -1 * ty; 
  6. else if (tx > 0 && ty < 0
  7.     txtx1 = tx; 
  8.     ty1 = -1 * ty; 
  9. else if (tx > 0 && ty > 0) 
  10.     txtx1 = tx; 
  11.     tyty1 = ty; 
  12. else if (tx < 0 && ty > 0) 
  13.     tx1 = -1 * tx; 
  14.     tyty1 = ty; 
  15. myMatrix.translate(tx1, ty1) 

[AS3]as3基于Matrix类修改mc改变注册点、旋转图像等的实例源代码

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