[AS3]as3.0程序编写常见的命名规范(2)
[规则9]函数参数的合法性检查 当编写一个自定义函数的时候,除构造函数和无参函数以外,第一件要做的事情就是对参数进行合法性验证 合法性验证失败有两种情况 第一:逻辑错误,这是函数本身的编写缺陷 第二:异常导
[规则9]函数参数的合法性检查
当编写一个自定义函数的时候,除构造函数和无参函数以外,第一件要做的事情就是对参数进行合法性验证
合法性验证失败有两种情况
第一:逻辑错误,这是函数本身的编写缺陷
第二:异常导致,也就是说传进来的参数不合法所导致的
例如:
//除法函数,num1为除数,num2为被除数
public function division(num1:Number, num2:Number):Number
{
if (num2 == 0)
{
return 0;
}
return num1 / num2;
}
[规则10]垃圾回收
Flash中的垃圾回收机制是通过引用计数来判断是否对某个对象进行垃圾回收,当一个对象的引用计数为0时才会被当做垃圾
有以下几种情况会增加一个对象的引用计数:
1、对象的赋值
例如:var mc1:MovieClip = new MovieClip();
var mc2:MovieClip = mc1;
此时如果不写上mc2 = null,那么mc1就不会垃圾回收
2、事件的侦听addEventListener,这点在[规则6]中有说明
3、添加到可视对象列表addChild
4、成为某个容器的成员
例如:var mc1:MovieClip = new MovieClip();
var arr:Array = [mc1];
var dic:Dictionary = new Dictionary();
dic["key"] = mc1;
var obj:Object = {key:mc1};
解决以上的方法就是养成良好的代码书写习惯,写代码时要"成对的写"
也就是说,当增加一个对象引用计数的时候,马上写下减少该对象引用计数的代码
例如:addChild 后面一定接一个 removeChild
addEventListener 后面一定接一个 removeEventListener
dic["key"] 后面一定接一个 delete dic["key"]等等
热门文章推荐
- [HLS]做自己的m3u8点播系统使用HTTP Live Streaming(HLS技术)
- [FMS]FMS流媒体服务器配置与使用相关的介绍
- [AS3]什么是M3U8,与HTML5的区别是什么
- AS2.0 让flash自适应全屏,并且不自动缩放
- [AS3]as3.0的sound类常用技巧整理
- [AS3]as3与ByteArray详解、ByteArray介绍、ByteArray用法
- 关于RTMP,RTMPT,RTMPS,RTMPE,RTMPTE协议的介绍
- [JS]分享浏览器弹出窗口不被拦截JS示例
请稍候...