·您当前的位置:首页 > 技术教程 > AS2与AS3技术 >

[AS3]Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用

时间:2016-10-20 16:51酷播
flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号

flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号:
var timer:Timer = new Timer(1000);
一旦创建了Timer实例,下一步必须添加一个事件监听器来处理发出的事件,Timer对象发出一个falsh.event.TimerEvent事件, 它是根据设置的间隔时间或延时时间定时发出。下面的代码定义了一个事件监听,调用onTimer()方法作为处理函数:

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
function onTimer(event:TimerEvent):void
{
   trace("on timer");
}

Timer对象不会自动开始,必须调用start()方法启动:

timer.start();

默认情况下只有调用stop()方法才会停下来,不过另一种方法是传递给构造器第二个参数作为运行次数,默认值为0即无限次,下面的例子设定定时器运行5次:

var timer:Timer = new Timer(1000, 5);

下面的代码设定定时器延时5秒执行deferredMethod()方法:

var timer:Timer = new Timer(5000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, deferredMethod);
timer.start();

以上是执行一次的延时。(一次性的哦)

参考文章地址:http://edu.gamfe.com/tutor/d/19630.html 

热门文章推荐

请稍候...

保利威视云平台-轻松实现点播直播视频应用

酷播云数据统计分析跨平台播放器