[AS3]as3中Timer定时器常用代码范例源代码
Timer定时器是精确的,但是定时器的执行结果并非绝对精确。无论是Flash还是Flex,最终的应用程序都是以SWF文件存储。而FlashPlayer在解释SWF文件时,会建立基于帧率的周期循环。每次舞台更新的时间间隔是固定的,脚本中的舞台操作会受到时间轴帧率的制约。
作为一个多线程的应用程序,FlashPlayer 执行脚本不需要依赖帧率,但是所有的屏幕输出都要借助FlashPlayer的渲染引擎。如果时间轴帧率为10,则运行时舞台每100毫秒播放一帧。当间隔为80毫秒的定时器触发时,SWF应用程序立刻执行该定时器的侦听函数,但是在定时器侦听函数中的任何屏幕操作,都不会及时的反应在舞台上。只有在 100毫秒时,FlashPlayer才会更新舞台显示。定时器在160毫秒第二次触发时,SWF应用程序需在200毫秒更新舞台显示。理论上8000毫秒内执行100次定时器,但实际上在帧率为10的SWF应用中,舞台更新只有80次。有可能在舞台刷新间隔内,连续执行两次定时器操作。
定时器的触发事件间隔可以自由设置,所有的定时器事件都不会错过。屏幕显示虽然不是实时更新,但是由于刷新的速度很快,不会造成显著影响。实际上,任何语言的定时器都要受制于系统时钟,都不是绝对精确的。
- import flash.events.TimerEvent;
- import flash.utils.Timer;
- // 创建一个新的五秒的 Timer
- var minuteTimer:Timer = new Timer(1000, 5);
- // 为间隔和完成事件指定侦听器
- minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
- /*
- Timer 对象在每次达到指定的间隔时都会调度 TimerEvent 对象。TimerEvent 对象的事件类型是 timer(由常量 TimerEvent.TIMER 定义)。TimerEvent 对象包含的属性与标准 Event 对象包含的属性相同。
- */
- minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete);
- /*
- 如果将 Timer 实例设置为固定的间隔数,则在达到最后一次间隔时,它还会调度 timerComplete 事件(由常量 TimerEvent.TIMER_COMPLETE 定义)。
- 也就是说,当Timer没有设置固定间隔数,如上(1000,5)里面的5次,则不会调用TIMR_COMPLETE事件!这一点要注意
- */
- // 启动计时器计时
- minuteTimer.start();
- // 显示到目前为止的时间计数
- // 该事件的目标是 Timer 实例本身。
- trace("tick" + event.target.currentCount);
出处:http://blog.csdn.net/DocSun/archive/2009/07/03/4319029.aspx
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